機能改善 領収データ発行機能にてインボイス制度の書式での出力に対応しました。 詳しくはこちらをご覧ください。

新機能 参加者によるイベント出席機能をリリースしました。今までは主催者による出席管理機能はありましたが、大規模イベント等での受付処理が大変とのフィードバックをいただいてました。今後はイベント作成時に発行される「出席コード」を会場現地や配信で共有してもらうことで、参加者自身でイベント出席登録を行うことができるようになります。これにより受付処理が容易になりますので、イベント主催者の皆様はぜひご活用ください。詳しくはこちらのニュース特集ページ をご確認ください。

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May

27

.NETラボ 勉強会 2023年5月

オンライン勉強会(YouTube Live/Microsoft Teamsを使います)

Organizing : .NETラボ

Hashtag :#dotnetlab
Registration info

参加者

Free

FCFS
54/20000

Description

.NETラボは、.NET技術やマイクロソフト製品について勉強するコミュニティーです。

毎月第4土曜日に勉強会を開催しており、資料等も公開しています。 技術に興味がある方、技術者同士の交流に興味がある方はどなたでもご参加いただけます。

スキルアップのきっかけと仲間との交流の場としてご活用ください。積極的な参加をお待ちしています。

オンライン勉強会の開催

Microsoft Teamsによるオンライン勉強会を開催します。

同時にYouTubeライブ配信も行います。

[参加方法]

お手数ですが下記URLからご参加ください。 Microsoft Teams(匿名参加OK)

Teamsでの参加はこちら

YouTubeライブ(もし見れなかったら上記のTeamsから入ってください)

YouTubeライブでの参加はこちら

20:00よりオンライン懇親会を開催します。

参加はこちらから

開催日時・場所

※随時、セッション情報は更新していきます。

■日時:2023年5月27日(土) 13:30-

■会場:各自の視聴環境でお願いします。

セッション

登壇順ではありません。登壇の順序は下の方にあるタイムテーブルをご覧ください。

Tanzu Application Platform と Azure Spring Apps によるマイクロサービスアプリケーション開発のアジリティ向上

ヴイエムウェア株式会社リードエンタープライズアーキテクト デジタル庁ソリューションアーキテクト 鈴木 章太郎

Kubernetes でマイクロサービス対応アプリケーションを開発しようとする場合、Java/Spring や .NET、Node での開発は得意であっても、クラウドインフラの管理は苦手という開発者は多いでしょう。Azure、AWS、GCP などの1つで実行することが決まっている場合にも、アプリをクラウドにデプロイしたり、AI やメッセージングなどのサービスを利用したり、運用や監視を行ったり、をもっと簡単に行いたいという要望です。またマイクロサービスアプリケーションの場合、アプリを動かすクラウドインフラ自体の管理もさることながら、ライフサイクルの管理が困難であったり、アプリのトラブルシューティングが難しいという課題もあります。
そこで、これら2つの課題を解決する方法として、Tanzu Application Platform と Azure Spring Apps Enterprise について、デモを交えてご紹介します。

C# の async/await は実際にどうやって動いているか

NTTコミュニケーションズ株式会社 何縫ねの。

C#er は呼吸するように使っている async/await ですが、実際どのように動いているのかご存じでしょうか?今回のセッションでは async メソッドのごく基本的となるアイディアからはじめ、コンパイラが async メソッドをどのように変換し、ランタイム上でそれらがどのように実行されるのかを、どうしてそれらが必要なのか?という点も含めて解説します。また .NET Framework から .NET 7 に至るまでに多くの改善がなされており、内部的な実装が大きく異なっているので、それらについても紹介します。

C#とUnityによる初めてのゲーム開発

太田情報商科専門学校教諭、Microsoft MVP DataPlatform、ひと・コネクト兵庫理事 松本吉生(ホチキス先生)

UnityはC#で開発するゲームの統合開発環境およびプラットフォームです。学生を中心に多くのユーザーに利用されています。画面スクロール型の2DゲームやFPS(一人称視点シューティングゲーム)などの3Dゲームを作ることができ、立体のモデリング機能を活かして物理シミュレーションを簡単に実現できます。コードはC#で書きますが、UnityはVisual Studioとシームレスに連携し、使い慣れたVisual Studioの機能を利用できます。このセッションでは、Unityを使ったことがないが興味がある、Unityを始めたが使い方がわからない、といった方をターゲットに、物理シミュレーションや3Dゲーム作成の「はじめの一歩」を解説します。

Semantic Kernel(C#)でAzure OpenAI ServiceのGPT-4を使ってみる

株式会社SAKURUG Microsoft MVP for Developer Technologies 草場 友光

先月、REST APIを直接コールしたり、ライブラリからコールしたりでAzure OpenAI Serviceのgpt-35-turboおよびgpt-4といったモデルを利用してみましたが、今回はSemantic Kernelというより便利なライブラリを利用してBlazor Serverサンプルを作成してみたいと思います。

講師(敬称略)

  • ヴイエムウェア株式会社リードエンタープライズアーキテクト デジタル庁ソリューションアーキテクト 鈴木 章太郎

  • NTTコミュニケーションズ株式会社 何縫ねの。

  • 太田情報商科専門学校教諭、Microsoft MVP DataPlatform、ひと・コネクト兵庫理事 松本吉生(ホチキス先生)

  • 株式会社SAKURUG Microsoft MVP for Developer Technologies 草場 友光

タイムテーブル

時間
13:00 開場
13:30 - 13:35 .NETラボ紹介とご案内
13:35 - 14:05 Tanzu Application Platform と Azure Spring Apps によるマイクロサービスアプリケーション開発のアジリティ向上 鈴木 章太郎
14:05 - 14:10 (5分休憩)
14:10 - 14:40 Semantic Kernel(C#)でAzure OpenAI ServiceのGPT-4を使ってみる 草場 友光
14:40 - 14:50 (10分休憩)
14:50 - 15:20 C# の async/await は実際にどうやって動いているか 何縫ねの。
15:20 - 15:25 (5分休憩)
15:25 - 15:55 C#とUnityによる初めてのゲーム開発 松本吉生(ホチキス先生)
15:55 - 16:00 (閉会のあいさつ)
16:00 閉会

20:00よりオンライン懇親会を開催します。

[アンケート記入のお願い]

アンケートはこちらからお願いします。

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DevTakas

DevTakasさんが資料をアップしました。

05/27/2023 16:06

ideguuu

ideguuuさんが資料をアップしました。

05/27/2023 16:06

DevTakas

DevTakasさんが資料をアップしました。

05/27/2023 16:04

ideguuu

ideguuuさんが資料をアップしました。

05/27/2023 15:04

くさば

くさばさんが資料をアップしました。

05/27/2023 13:45

くさば

くさば published .NETラボ 勉強会 2023年5月.

05/03/2023 14:01

Group

.NETラボ

.NET技術やマイクロソフト製品について勉強するコミュニティー。毎月第4土曜日に定期開催しています。

Number of events 89

Members 1499

Ended

2023/05/27(Sat)

13:30
18:00

Registration Period
2023/05/03(Wed) 14:01 〜
2023/05/27(Sat) 18:00

Location

世界中

オンライン

世界中

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Toku

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川邉

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yabe

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ofnp

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サポ

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NucoNekoSan

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k-s

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